ヒット曲の作り方 アレンジ編【In The Name Of Love】
- 2019.12.31
世界的ヒット曲で実際に使われている作曲法って、どんなものがある? このような疑問にお答えする内容です。 「Martin Garrix & Bebe Rexha “In The Name Of Love”で使われているアレンジ術・音楽理論」をかんたんにまとめてみました。 今回はそのうち、アレンジ・構 […]
プロのDTM・作曲・編曲・ミキシング・マスタリングノウハウをお伝えするブログ
世界的ヒット曲で実際に使われている作曲法って、どんなものがある? このような疑問にお答えする内容です。 「Martin Garrix & Bebe Rexha “In The Name Of Love”で使われているアレンジ術・音楽理論」をかんたんにまとめてみました。 今回はそのうち、アレンジ・構 […]
世界的ヒット曲で実際に使われている作曲法って、どんなものがある? このような疑問にお答えする内容です。 「Martin Garrix & Bebe Rexha “In The Name Of Love”で使われているアレンジ術・音楽理論」をかんたんにまとめてみました。 今回はそのうち、メロディーと […]
目覚ましのアラーム、何回鳴らしても起きられない…なんで…? このような疑問にお答えする内容です。 MailOnlineで掲載された「水の音が眠りに いい理由 “非脅威的な音は脳によってどのようにブロックされるのか”を研究で解明」について、かんたんにまとめてみました。 この記事では、2012年にペンシルベニア州立大学のCrfeu Bu […]
水が流れる音って、なんで心地いいの?科学的に証明できる? 今回はこのような疑問にお答えする内容です。 Stackoverflowに投稿された「水が流れる音はなぜ心地いいのか?」のうち、Michael Andersonの解答をまとめてみました。 100%確定の答えではありませんが、いろいろな視点から音を考えるきっかけとしておもしろいのでご紹介したいと思います […]
48khzで録音した音源を96khzのDAWプロジェクトにインポートしたら、音が変わってた…これはどうして? 今回はこのような疑問にお答えする内容です。 ネットに投稿された「サンプリングレートが変わると、なぜピッチが変わるの?」に対する回答をかんたんにまとめてみました。 Why does sample rate changes affect pitch? […]
ゲーム音楽ってどうやって作ればいいの?どうやったらゲーム音楽っぽくなる? このような疑問にお答えする内容です。 Tristan Leonidasによる「ゲーム音楽におけるモチーフ MIDIの魔法」をかんたんにまとめてみました。 言葉では表すのはちょっと難しい「ゲーム音楽らしさ」を、実際のゲーム音楽を交えて紹介します。 動画ではレトロゲームを取 […]
クリスマスソングの作り方を教えて欲しい!クリスマスっぽさって、どうやったら出せるの? このような疑問にお答えする内容です。 MAGIX MAGAZINEのDaniel Wilsonが解説する「クリスマスソングの作り方」をかんたんにまとめてみました。 今回ご紹介する3ステップに沿えばかんたんにクリスマスソングを作れるようになりますので、ぜひ最後までご覧くださ […]
クリスマスっぽさって、どうやったら出せるの?かんたんに作る方法はない? このような疑問にお答えする内容です。 数々のDTM動画を投稿している音楽プロデューサーEDWANの「クリスマスソングを5分で作る方法」で使われているテクニックをまとめてみました。 楽器編成、リズムの視点から「クリスマスソングっぽく聞かせる方法」を解説。 明るくハッピーな感 […]
DTMを始めたいけど、ソフト(DAW)は何を買えばいいの?Cubaseがいいって聞いたけど、具体的に何が魅力なの? こういった疑問にお答えする内容です。 数々のDTM動画を投稿しているMake Pop MusicのAustinによる「僕がCubaseを使う理由」をかんたんにまとめてみました。 日本だと、Perfumeやきゃりーぱみゅぱみゅのプ […]
1曲作るのにめちゃくちゃ時間がかかる… アイデアはたくさん作れるけど、結局ボツになるアイデアばかり… こんなお悩みにお答えする内容です。 イギリスの人気DJ&音楽プロデューサーのCurbiに聞いた「”Whip It”の制作背景インタビュー」の内容をまとめてみました。 今回はそのうち、「音楽制作をサクサク進めるために避けるべきこと」につい […]