【DTM】音楽ジャンル別!キック(バスドラム)の作り方・ミックスのコツ
今回は「ジャンル別キックドラムの解説」をまとめました。テックハウス・メロディックテクノ&ハウス・ドラムンベース・アフロハウス・テクノ・ダブステップ・トランス・ハードコアの8つのジャンルの、それぞれのキックの作り方のコツをご紹介します。
音楽のプロになるためにやってはいけない5つのこと【歴10年の海外プロ解説】
今回は、イギリスの音楽プロデューサーOceanが解説する「プロになるためにやってはいけないこと」をまとめました。音楽プロデュース歴10年、ヒップホップを中心にこれまで数多くの楽曲提供を行なっているOceanが正直に解説します。
埋もれない・抜けがいいボーカルミックスのやり方3つのコツ【MIX師】
今回は、Sage Audioが解説する「ボーカルミックスの最終ステージ」をまとめました。ボーカルミックスでよくあるのが、ボーカルがインストに埋もれてしまって聞こえづらいという問題です。今回はこの問題の対処方法を3つご紹介します!
【コード進行】ゲーム音楽で使われるセカンダリードミナントを解説【viコード編】
今回は、8-bit Music Theoryが解説する「セカンダリードミナントの使い方」をまとめました。この記事では「viコード編」として、セカンダリードミナントをviコードに対して使う時のポイントと例をまとめています。
【コード進行】ゲーム音楽で使われるセカンダリードミナントを解説【Vコード編】
今回は、8-bit Music Theoryが解説する「セカンダリードミナントの使い方」をまとめました。この記事では「Vコード編」として、セカンダリードミナントをVコードに対して使う時のポイントと例をまとめています。
【コード進行】ゲーム音楽で使われるセカンダリードミナントを解説【IVコード編】
今回は、8-bit Music Theoryが解説する「セカンダリードミナントの使い方」をまとめました。この記事では「IVコード編」として、セカンダリードミナントをIVコードに対して使う時のポイントと例をまとめています。
【コード進行】ゲーム音楽で使われるセカンダリードミナントを解説【iiiコード編】
今回は、8-bit Music Theoryが解説する「セカンダリードミナントの使い方」をまとめました。この記事では「iiiコード編」として、セカンダリードミナントをiiiコードに対して使う時のポイントと例をまとめています。
【コード進行】ゲーム音楽で使われるセカンダリードミナントを解説【iiコード編】
今回は、8-bit Music Theoryが解説する「セカンダリードミナントの使い方」をまとめました。この記事では「iiコード編」として、セカンダリードミナントをiiコードに対して使う時のポイントと例をまとめています。
【コード進行】ゲーム音楽で使われるセカンダリードミナントを解説【基礎編】
今回は、8-bit Music Theoryが解説する「セカンダリードミナントの使い方」をまとめました。 この記事では「基礎編」として、セカンダリードミナントとは何か、セカンダリードミナントの使い方について解説します。
【DTM】おすすめのコンパクトスピーカー5種類比較!
今回は、DTMにおすすめのコンパクトなスピーカーを5つご紹介します。いずれも小さな机で手軽に使える上に、値段もお手頃で数万円程度で購入できます。世界的なプロも愛用しているスピーカーもありますので、初心者の方も、本格的にDTMをしたい方もぜひチェックしてみてください!









