ゲーム・映像音楽 音楽理論

【音楽理論】イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽を解説

The Ionian Mode Feels RELAXING

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「イオニアンモード(アイオニアンモード)の使い方」をまとめました。
※「Ionian Mode」は「イオニアンモード」もしくは「アイオニアンモード」と呼ばれますが、この記事では「イオニアンモード」と表記します

ポケットモンスターシリーズやどうぶつの森シリーズ、「MOTHER」シリーズ、ファイナルファンタジーシリーズをはじめ、ゲーム音楽にはイオニアンモードを使った楽曲が数多くあります。

「そもそもイオニアンモードって何?」「モードを使った作曲にチャレンジしたい!」という方には必見の内容です!

はじめに:初心者向けのモードに関する解説記事

モードにはじめて触れる方、おさらいしておきたい方は、以下の記事を先にお読み頂くと、当記事をよりスムーズにご理解いただけます。

「モードの記事を1つ読んでもあまり理解できなかったけど、いくつか読んでみたらピンときた!」というお声を頂いています。

当サイトでは初心者向けのモードの記事を多数公開していますので、ぜひ諦めずに読んでみてください!

イオニアンモードとは?(Ionian Mode・アイオニアンモード)

イオニアンモードとは「モード」の一種で、メジャースケールと全く同じ音程が使われるスケールです。

例えばCイオニアンスケールは、Cメジャースケールと全く同じ「C,D,E,F,G,A,B」の7音が使われます。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

非常に多くの楽曲で使われているモード(スケール)ですが、その曲によって使われているテクニックはそれぞれ違います。

この「テクニック」の違いが、同じイオニアンスケールでも全く違ったサウンドに仕上げているのです。

イオニアンスケールの特徴音は何か?

これまでの「ゲーム音楽を使ったモード解説シリーズ」では、各モードを決定づける「特徴音」をご紹介しました。

特徴音とは、「その音を使うことでそのモードらしさが出せる重要な音」のことです。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

イオニアンモードでは、4thと7thの音が特徴音だと言えます。

例えばCイオニアンスケールの場合は、FとBの音が特徴音となります。

「イオニアンモードはつまらない」なんてことはありません

イオニアンモードの「メジャースケールと全く同じ音を使う」という特徴は、もしかすると「つまらないモード」と思わせてしまう要因の一つかもしれません。

加えて、曲中での転調もなし、セカンダリードミナントや借用コードもなく、ちょっと変わったコード進行も使用しない…となると、「イオニアンモードを使う意味ってあるの?」「使う場面が思い浮かばない…」となってしまうでしょう。

しかしこの記事では、イオニアンモードの特徴と、「一般的なメジャースケール」ではなく「モード」として効果的に使う方法を、ゲーム音楽を例にじっくり解説していきます。

イオニアンモードを使うとどんな音楽が作れるのか?

イオニアンモードを使うと、以下のような音楽を作ることができます。

・シンプル且つゆったりとした静かな音楽
・田舎のような趣きのある素朴さを持つ音楽
・楽しい冒険がずっと続いていくような期待感のある音楽
・無敵&最強の状態を演出する音楽

それではここからは、上記の具体的な例をゲーム音楽をもとに解説していきます。

イオニアンモードを使ったゲーム音楽の例:あつまれ どうぶつの森「博物館のテーマ」

イオニアンスケールを使ったゲーム音楽の良い例として、まず挙げられるのが「あつまれ どうぶつの森」の「博物館のテーマ」です。

このゲームでは展示物によって楽曲のアレンジが少し変わりますが、ベースとなるフレーズは非常にシンプルで、6度移動を繰り返すような構成になっています。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

スケール音を使って「3→1」「4→2」「5→3」のように移動するフレーズが続きます。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

それでは、楽譜を見ながら聞いてみましょう。

1:24~1:41

The Ionian Mode Feels RELAXING

「スケール音にある音しか使わない」「6度移動しかしない」というシンプルなフレーズですが、非常にリラックスでき、一日中ずっと博物館の展示物を見ていられるような、素晴らしい楽曲です。

この曲の大きな特徴は「ハーモニーがない」

先ほどお聞きいただいた通り、この曲には機能和声(ファンクショナルハーモニー)が使われていません。

単音を「ポーンポーン」と鳴らすような音楽です。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

強いて言うなら「I - ii - I - ii」もしくは「I - ii - iii - ii」と解釈できますが、このように考えても複雑なテンション音もコード進行もなく、ゆるやかに&シンプルに進行していくように聞こえます。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

例えば上の画像のように、無限に広がる宇宙をダイナミックに飛んでいくようなシーンであれば、強烈なドミナントコードやダイナミックなコード進行の方が合うでしょう。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

しかしこちらの画像のように「静かな博物館で展示物をじっくり見る」というシーンであれば、わかりやすいハーモニーも強烈なコード進行もない、まさにこの「博物館のテーマ」のようにゆったりとした音楽がピッタリなのではないでしょうか?

イオニアンモードを使ったゲーム音楽の例:ファイナルファンタジーVI「リルムのテーマ」

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

次にご紹介するのは、「ファイナルファンタジーVI」の「リルムのテーマ」です。
※リルムは「10歳でお絵かきが大好きな女の子」で、上記画像のうち金髪&ピンクの帽子をかぶった女の子です

Final Fantasy VI - Relm's Theme (Remastered)

この曲では、イオニアンモードに加えて「ベースペダルと4thコードのコンビネーション」が使われているのが特徴的です。

ベースペダルと4thコードのコンビネーション

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

ここで、リディアンモードの回でも解説した「ベースペダル」のテクニックをもう一度振り返ってみましょう。

ベースペダルは「低い音である音をずっと伸ばす」という特徴があり、ここに#4のコードを乗せるとかっこいいリディアンモードの進行を作ることができます。

3:09~3:15

The Ionian Mode Feels RELAXING

リディアンモードは#4が特徴音だったため、このようなテクニックを使いました。

それでは、これをイオニアンモードで行うとどうなるでしょうか?

#4ではなく♮4にしてみると、このようになります。

3:16~3:22

The Ionian Mode Feels RELAXING

「リルムのテーマ」でもこのテクニックが使われており、トニックのベース(F#)がずっと下で鳴っています。

そしてストリングスはF#メジャースケールに沿って一段ずつ下がるようなフレーズになっており、各ハーモニーは6度違いの音で構成されています。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

ストリングスがメジャー7th(F#とF)とナチュラル4th(F#とB)の組み合わせを使うことにより、とてもゆったりとした雰囲気を演出しています。

それでは、楽譜を見ながら聞いてみましょう。

3:48~4:17

The Ionian Mode Feels RELAXING

「あつまれ どうぶつの森」の「博物館のテーマ」と異なる点とは?

「ゆっくり・じっくり・リラックスできる」という点では、前述の「あつまれ どうぶつの森」の「博物館のテーマ」と共通しています。

しかし、こちらのリルムのテーマでは「博物館のテーマ」では使われていなかったテクニックがいくつか使われています。

まずは、バンジョーのアルペジオと日本の伝統楽器「篳篥(ひちりき)」が生み出す「素朴さ」です。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

上記の楽譜のうち、上段ではフルートと篳篥、そしてオーボエが演奏しています。

その少し下にある16分音符で細かく動いているのがバンジョーのフレーズです。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

そして、この楽曲はIコード(F#)しか使われていません。

ダイナミックでわかりやすいコード進行がないので、非常にゆったりとした印象があります。

これらの楽器やフレーズ、リズム、コードに加え、イオニアンモードを使うことにより「田舎らしい、趣のある素朴さ」が演出できます。

イオニアンモードを使ったゲーム音楽の例:MOTHER2 ギーグの逆襲「冒険をはじめよう」

Sunrise and Onett Theme

次にご紹介するのは、「MOTHER2 ギーグの逆襲」の「冒険をはじめよう」です。

前述の2曲とは違い、アップビートなリズムが特徴的ですが、美しく壮大な自然を思い起こさせる雰囲気は共通しています。

「大自然の中でリラックスしている」というよりも「大自然を楽しく冒険していく」という印象に近いでしょう。

5:30~5:53

The Ionian Mode Feels RELAXING

「解決感」のコントロール

この曲ではメロディー(楽譜上段)がCメジャーコードの音(C,E,G)を主に使用し続けていますが、ベースはCmaj7とDm7を交互に演奏しています。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

ディグリーネームで言うと「I - ii」を繰り返していることになりますが、「I - ii - I - ii」という進行は、解決感が非常に薄くなりやすい進行です。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

加えて、この曲ではiiコードのときにb7の音やルート音がベースに入っているため、ますますコードの解決感が薄くなっています。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

基本のベースラインも、iiコード(Dm)のときに次のコード(C)のルート音を一番最後に入れています。

フライングのような形で次のコードのルート音を出しているため、「突然、一気にコードが変わる」というダイナミックさも巧みに減らしています。

解決感を薄れさせることで、逆に「冒険が楽しくずっと続いていく」という印象を与えることができます。

「V - I 進行」「IV - I 進行」「順次進行」の解決感を聴き比べてみよう

先ほどは「I - ii 進行」をご紹介しましたが、よく使われるコード進行として「V - I 進行」「IV - I 進行」、そして「順次進行」があります。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

一般的に、「V - I 進行」は非常に強い解決感があり、スッキリとしたわかりやすい終始感があります。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

一方、「IV - I 進行」はこれよりも解決感が薄いです。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

順次進行も、徐々に収まっていくため弱い解決感があります。

これら3種類を実際に弾いてみると、このようになります。

4:59~5:11

The Ionian Mode Feels RELAXING

このように、さまざまな解決感を持つコード進行を見てみると「そのシーンに合ったコード進行」を考えやすくなります。

イオニアンモードを使ったゲーム音楽の例:スーパーマリオブラザーズ「無敵BGM(スターのテーマ)」

Super Mario Bros - Star

次にご紹介するのは、「スーパーマリオブラザーズ」の「無敵BGM(スターのテーマ)」です。

自由さが垣間見えるイオニアンモードと非常に速いシンコペーションのリズムを使うことで、まさに「無敵」な状態を演出しています。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

コードは、先ほどの「冒険をはじめよう」と同じ「I - ii」の繰り返しです。

あまり解決感がないコード進行ですが、これが逆に「無敵である安心感」を演出しています。

ここまでご紹介した例では「おだやか&リラックス」を連想させる音楽でしたが、この「無敵BGM」は「無敵であることによってプレイヤーが安心できる」という意味で「リラックス」できると言えるでしょう。

同じイオニアンモードを使っていても、使い方によってここまで与える印象にバリエーションを加えることができます。

7:16~7:24

The Ionian Mode Feels RELAXING

イオニアンモードを使ったゲーム音楽の例:ポケットモンスター 赤・緑・青「マサラタウンのテーマ」

Pokemon Blue/Red - Pallet Town

次にご紹介するのは、「初代ポケットモンスター(赤・緑・青)」の「マサラタウンのテーマ」です。

この曲はイオニアンモードをベースに、「コード進行に頼らず、自然なボイスリーディングだけを使ってハーモニーに動きをつけている」という巧みなテクニックが使用されています。

はじめの8小節間は、独立した3つのメロディーラインから成る対位法(Counterpoint)が使われています。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

1つ1つのメロディーラインだけ聞いても十分美しいメロディーですが、それらを組み合わせることにより、さらに美しいボイスリーディングを生み出しています。

ベースの動きに注目してみよう

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

ベースラインに注目すると、トニック(G)を中心にその周辺を動いていることがわかります。

それでは、ベースラインだけ聞いてみましょう。

10:09~10:24

The Ionian Mode Feels RELAXING

中盤はコードの3rdの音を中心に動くようになりますが、Gメジャーコードのアルペジオと4thの音を用いながら、「4→3」の自然なボイスリーディングを使うことにより、3rdの音に戻ったときに程よい解決感を生み出しています。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

10:37~10:54

The Ionian Mode Feels RELAXING

コードがなくてもメロディーだけで解決感を出せる

メロディーラインに注目してみると、Gメジャースケールに沿って上り下りしている箇所が多いことがわかります。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

特に「5→1」とストレートに移動している箇所は、イオニアンモードのスケール感をダイレクトに与え、解決感も生まれます。

わかりやすいハーモニーパート(コードパート)を入れなくても、ボイスリーディングだけで解決感を生み出すことができるのです。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

それでは、これを踏まえて楽曲を聞いてみましょう。

11:18~11:34

The Ionian Mode Feels RELAXING

「ポケットモンスター 赤・緑」において、マサラタウンは激しい戦いもなく、派手で大きなビルもなく、「おだやかで、辛いときに帰ってきたくなる場所」です。

そんな場所を演出する音楽として、イオニアンモードとこれらのテクニックを使っているのは、非常に巧みな例と言えます。

トライトーンを使ってバリエーションを増やそう

最後に、トライトーンを使ってモード音楽にバリエーションを増やす例をご紹介します。

「トライトーン」とは、いわゆる「不協和音」を作る音の組み合わせです。

具体的には増4度(半音6つ)の関係にある音、もしくは半音違いの関係にある音のことで、これらは同時に鳴らすと非常に不安定な印象を与えます。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

例えばCイオニアンスケールで使われる7音のうち、4thのFと7thのBの音はトライトーンの関係にあります。

そしてこれらの音は、はじめにお話した通り「イオニアンスケールの特徴音」です。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

この「モードの特徴音は、必ずトライトーンを作るペアになっている」という法則は、別のモードにも適用できます。
※特徴音が1つしかない場合は、ルート音など、特徴音以外でそのモードにおいて重要な音とトライトーンの関係になります

特徴音とトライトーンを上手に使う

トライトーンは「不協和音」「不安定」などネガティブな印象を持たれることが多いのですが、上手に使うと美しいボイスリーディングやコード進行を作ることができます。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

例えばCイオニアンスケールの場合、BはCへ(7→1)、FはEへ(4→3)移動することにより、スムーズでしっかり解決感のあるコード進行になります。

9:03~9:20

The Ionian Mode Feels RELAXING

これを上手に利用した例が、前述の「マサラタウンのテーマ」です。

コードを使わずに、ボイスリーディングだけでこのような解決感を生み出しています。

このテクニックは他のモードでも利用できますので、イオニアンモードに限らず、ぜひ他のモードもマスターしてください!


当サイトでは他にもモードに関する解説をまとめていますので、ぜひこちらもご覧ください↓


人気記事

1

今回は、キラキラ系エフェクトプラグイン「Bismuth」の魅力と使い方について解説します。Bismuth(蒼鉛)という名前の通り、金属や宝石を思い起こさせるようなサウンドを作ることができるプラグインです。特にダンスミュージックで使えるサウンドが手軽に使えます!

2

世界的にヒットしている曲の構成はどうなってる?ヒット曲の公式はある?今回はこのような疑問にお答えします。「曲を作るときはこれを使え!」と言うほど、多くの世界的ヒット曲に使われている楽曲構成をご紹介します。主に洋楽に使われている構成ですので、特に「世界中で自分の曲を聞いてもらいたい」という方はぜひ実践してみてください。

3

今回は、ヒップホップ・トラップを作る人におすすめのスピーカーを5つご紹介します。世界で活躍する超人気音楽プロデューサー&ラッパーが実際に使用している機材のみをご紹介していますので、どれを買っても間違いではありません。スピーカー購入を検討している方は、ぜひご予算や設置スペースに合わせてチェックしてみてください。

4

今回は、Waves社のリミッタープラグイン「L4 Ultramaximizer」の新機能と基本的な使い方をまとめました。最新作「L4 Ultramaximizer」は、これまでLシリーズを使ってきた方にもそうでない方にも非常におすすめできるプラグインですので、ぜひチェックしてみてください。

5

今回は、コード進行を学びたいときやバリエーションを増やしたいときに使えるおすすめのコード作成プラグインを3つご紹介します。「いつも同じコード進行ばかり使ってしまい、新しいコードのアイデアが思い浮かばない」という方、必見です!

6

今回は、世界中のプロに愛用されているoeksound社「soothe3」の使い方をまとめました。とても使いやすく、初心者でもプロ並みのミックスができるようになるこのプラグインについて、その魅力や使い方を解説していきます。

7

今回は、音響関連の商品を開発しているGIK Acousticsが解説する「ステレオスピーカーの置き方」をまとめました。特にDTMなどの音楽制作では、正しく音を聞くためにスピーカーの置く位置が非常に重要になります。この記事では、ステレオモニタースピーカーとサブウーファーの正しい置き方を図を用いて解説します。

8

ミキシングをするときは、スピーカーorヘッドホン(イヤホン)、どっちでやればいいの?今回はこの疑問にお答えします!海外プロが教える「DTMでMIXするときはスピーカーとヘッドホン(イヤホン)のどちらを使った方がいいのか?を解説!今回はスピーカーを使うことによるメリットをじっくりご説明します。

9

今回は、IK Multimedia社「ReSing Japanese Pack」の使い方と実際のサウンドをご紹介します。ReSingはAIによって音をさまざまな声や楽器に変換できるツールですが、ついに日本語対応ボイスモデルを収録した「ReSing Japanese Pack」がリリースされました。今回はこちらをレビューしていきます。

10

今回は、Chambersが解説する「音楽プロデューサーは音楽大学に行くべきか?」をまとめました。ChambersはビルボードチャートでNo.1も獲得したプロの音楽プロデューサーですが、音楽大学や専門学校には行っていません。現在はプロとして活躍している彼が作曲家(ボカロP)になるなら音楽学校に行くべきかどうかを解説します。

-ゲーム・映像音楽, 音楽理論