ゲーム・映像音楽 音楽理論

【音楽理論】エオリアンモードを使ったゲーム音楽を解説 Part3

The AEOLIAN Mode Feels Devastating

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「エオリアンモードの使い方」をまとめました。

この記事では「Part3」として、

・エオリアンモードによくあるコード進行
・エオリアンモードを使って「大袈裟で荒々しい感じ」を演出する方法

これらについて解説していきます。

エオリアンモードを使ったゲーム音楽解説

ゼルダの伝説シリーズやロックマンシリーズをはじめ、ゲーム音楽にはエオリアンモードを使った楽曲が数多くあります。

「モードを使った作曲にチャレンジしたい!」という方には必見の内容です!

エオリアンモードのゲーム音楽の例:ストリートファイター2「ガイルのテーマ」

最初にご紹介するゲーム音楽は、「ストリートファイター2」の「ガイルのテーマ」です。

STREET FIGHTER2 GUILE STAGE MUSIC

この曲ではCナチュラルマイナーキーで使われている音しか使われておらず、メロディーもマイナースケールに合わせて駆け上がるフレーズが見られます。

しかし、コードは「i - bVI - bVII - v」など、前回のPart2でお話した「エオリアンモードによくあるコード進行」が使われています。

エオリアンモードを使ったゲーム音楽

それでは、楽譜を見ながら楽曲を聞いてみましょう。

8:38~8:54

The AEOLIAN Mode Feels Devastating

エオリアンモードらしい曲に仕上げるコツ①

「Gm7 - Cm」のような「v7 - i」の進行は、バッハの時代から使われている進行です。

もともとこのような「ドミナント→トニック」の進行は解決感や進行感が強いのですが、この曲の場合はより破壊的な、アグレッシブな感じを演出するのに役立っています。

Part2でご紹介した楽曲のように、「b7th→1st」の音の移動を取り入れるなど、エオリアンモードでは解決感が弱いパターンも作ることができます。

これもまた、エオリアンモードらしさに繋がる要素となります。

エオリアンモードらしい曲に仕上げるコツ②

エオリアンモードらしい曲に仕上げるコツとして、1つ目は「b7th→1st」の移動でしたが、もう一つは「b6th→5th」の移動です。

次は、このパターンを使った良い例をご紹介します。

エオリアンモードのゲーム音楽の例:「ダブルドラゴン」より「スラム街 ブラックウォリアーズ出現」

「ダブルドラゴン」の「スラム街 ブラックウォリアーズ出現」の曲では、エオリアンモードで「b6th→5th」の移動が使われています。

DOUBLE DRAGON ダブルドラゴン BGM 002 スラム街 ブラックウォリアーズ出現 (arcade game music)

基本的にはAマイナースケールですが、メロディーでは「b7→b6→5」の移動が多用され、最後は「b7→1」という移動が使われています。

エオリアンモードを使ったゲーム音楽

それでは、楽譜を見ながら曲を聞いてみましょう。

9:55~10:07

The AEOLIAN Mode Feels Devastating

ものすごくエネルギッシュな感じやモードらしさはありませんが、Aマイナーコードだけを使いながら、Aエオリアンモードを巧みに使っている良い例です。

エオリアンモードのゲーム音楽の例:ロックマン2「メタルマンのテーマ」

次にご紹介するのは、「ロックマン2」の「メタルマンのテーマ」です。

Rockman 2: Metalman Stage (Ext.)

「b7→1」のボイスリーディングの動きは「b6→5」の動きよりもよく使われるのですが、この曲でも「b7→1」の動きが使われています。

エオリアンモードを使ったゲーム音楽

この曲では、フレーズの終わりに「bVI - bVII - bVI - bVII」という進行があり、その後にトニックに戻ります。

それでは、楽譜を見ながら楽曲を聞いてみましょう。

10:38~10:52

The AEOLIAN Mode Feels Devastating

エオリアンモードのゲーム音楽の例:逆転裁判「異議あり!」

逆転裁判シリーズの「異議あり!」のテーマ曲では、「b6→b7→1」と、一段ずつ上がるような動きが使われています。

Phoenix Wright ~ Objection! 2001 - Phoenix Wright: Ace Attorney Music Extended (Properly Looped)
エオリアンモードを使ったゲーム音楽

コードも「iv - v - bVI - bVII - i」と、わかりやすく一音ずつ上がっています。

それでは、楽譜を見ながら聞いてみましょう。

11:03~11:20

The AEOLIAN Mode Feels Devastating

先ほどご紹介したストリートファイター2の「ガイルのテーマ」と同様に、この楽曲はたくさんの音とコードが使われています。

しかし感情が頻繁に大きく変わるような印象は少なく、楽曲のどの場面で止めても特に問題のないような楽曲です。

これもまた、エオリアンモードの特徴の一つです。

エオリアンモードでメランコリックな楽曲を演出する方法

前回のPart2では、悲しくメランコリックな感じ(憂鬱な感じ)のするエオリアンモードの曲をご紹介しました。

一方、今回のPart3では比較的アグレッシブな楽曲を多くご紹介しました。

このPart3でご紹介したアグレッシブな楽曲は、実はゆっくりなテンポにすることで、メランコリックな感じ(憂鬱な感じ)を演出することができます。

STREET FIGHTER2 GUILE STAGE MUSIC

例えば、先ほどご紹介したストリートファイター2「ガイルのテーマ」をゆっくりなテンポにしてみます。

リズムも、刻むのでなくできるだけ伸ばすようにし、サウンドも少し悲しい感じのピアノにしてみると、このようになります。

11:55~12:08

The AEOLIAN Mode Feels Devastating

「アグレッシブなエオリアン」と「メランコリックなエオリアン」を上手に使い分けよう

同じエオリアンモードの曲でも、リズムやサウンド、テンポなどを工夫すると、全く異なる印象の音楽に変えることができます。

エオリアンモードを使ったゲーム音楽

アグレッシブなエオリアン「アップテンポ」「エネルギッシュなリズム」がキーポイントとなります。

メランコリックなエオリアン「スローテンポ」「静かに泣けるようなコード進行」「徐々に変化していくハーモニー」などがキーポイントとなります。

どちらも全く正反対の要素ですが、両方を組み合わせることも可能です。

「すごく悲しい雰囲気なのに、エネルギッシュなリズムやテンポ」

のように、矛盾する要素を上手に組み合わせると、例えば「悲しい雰囲気のアクションシーン」などにピッタリの楽曲にできます。

エオリアンモードを使ったゲーム音楽の総まとめ

以上でエオリアンモードを使ったゲーム音楽の解説は終了です。

とても盛りだくさんの内容でしたが、エオリアンモードを使って楽曲にさまざまなバリエーションが加えられることをご理解いただけたかと思います。

・「bVI - bVII - i」進行や「v7 - i」進行
・「b7th→1st」「b6th→5th」「b7→1」の移動
・「アグレッシブなエオリアン」と「メランコリックなエオリアン」の使い分け

当サイトでは他にもモードに関する解説をまとめていますので、ぜひこちらもご覧ください↓


人気記事

1

今回は「UAD社「Apollo Twin X」は高いけど買うべき10の理由」をまとめました。他社では2万円程度の製品がある中で、Apollo Twinは約10万~20万円です。この記事では、Apollo Twinは値段相応の価値があるのかについて解説します。

2

今回は、MIX師やMIX初心者の方が持っておくと便利なおすすめのプラグインを3つご紹介します。プリセットを選ぶだけでプロレベルのサウンドにできる、まさに「5秒でMIXが終わるプラグイン」をご紹介します。

3

今回は「DTMで挫折しない学習方法」をまとめました。音楽理論や機材の使い方で挫折しやすいDTMですが、どのように学習すれば挫折せずに済むか&効率よく学習できるのかを6ステップに分けて解説します。

4

今回は、DTMで伝説と言われているEQの1つ「Pultec EQ」の魅力と使い方ついてまとめました。なぜこのEQが世界中で使われているのか、Universal Audio社のプラグインを使いながらその魅力と使い方をご紹介します。

5

今回は、SynthHackerが解説する「2024年を制するボーカルチョップトリック」をまとめました。ボーカルチョップは、フューチャーべース(Future Bass)やEDMなどによく使われるボーカルテクニックで、とてもかっこいいアレンジ方法の1つです。この記事では、誰でも無料でイマドキのかっこいいボーカルチョップを作るコツをご紹介します。

6

今回は「絶対に買って損しない、おすすめDTM音源・プラグイン」をまとめました。特に多くの音楽プロデューサーに愛用され、世界中でベストセラーになり、買っても絶対に損しないと思えるプラグインはかなり絞られます。ここでは初心者からプロまで使えて「これさえ買っておけば問題なし」と断言できる「世界で愛用されているおすすめDTM音源・プラグイン」をご紹介します。

7

今回はボーカル定番マイク「SM7B vs SM58」をまとめました。ボーカルやギターのレコーディングによく使われるのが、SHURE社のSM7BとSM58です。どちらも超定番のマイクですが、一体何が違うのでしょうか?この記事ではそれぞれの特徴をじっくりご紹介しながら、どちらのマイクを選ぶべきか、その基準を解説します。

8

今回はChris Selimが解説する「1176コンプレッサーの使い方」をまとめました。 「有名なコンプレッサー」としてよく名前が挙げられる製品の1つが「1176コンプレッサー」です。この記事では、なぜこのコンプレッサーは世界中のDTMerに愛されているのか、その魅力と使い方を解説していきます。

9

今回は、DTMで挫折する人の共通点5つをまとめました。「今年こそDTMをマスターするぞ!」「今年こそ曲を作りまくるぞ!」と意気込んでも、結局1ヶ月も経たないうちに挫折してしまう方も少なくありません。今回はこの理由と対処法をご紹介します。

10

DTMをしていると、DAWのプロジェクトファイルや作曲に関わる資料が大量に作られてしまい、ファイル探しに難航したり、データを紛失したり、容量がすぐいっぱいになってしまいます。そこでこの記事では、このような「膨大な量のファイルを適切に整理する方法」と「ファイルを守るためのバックアップ術」について解説します。

-ゲーム・映像音楽, 音楽理論