ゲーム・映像音楽

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【音楽理論】ミクソリディアンモードを使ったゲーム音楽を解説! 前編【映像音楽】

ミクソリディアンモードを使ったゲーム音楽

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「ミクソリディアンモードを使ったゲーム音楽」をまとめてみました。 ゼルダの伝説、ファイナルファンタジー、ポケモン、マリオなど、ゲーム音楽にはミクソリディアンモードを使った楽曲が数多くあります。 「そもそもミクソリディアンモードって何?」「モードを使った作曲にチャレンジしたい!」という方には必見の内容です! The MIXOLYDIAN Mode […]

【音楽理論】フリジアンモードを使ったゲーム音楽を解説! 前編【映像音楽】

フリジアンモードを使ったゲーム音楽

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「恐怖を与えるフリジアンモード」をまとめてみました。 この記事では前編として、「フリジアンモードの基礎」「フリジアンを使ったゲーム音楽」を4曲ご紹介していきます。 「そもそもフリジアンモードって何?」「モードを使った作曲にチャレンジしたい!」という方には必見の内容です! The PHRYGIAN Mode Feels THREATENING 当 […]

【音楽理論】リディアンモードを使ったゲーム音楽を解説! Part1【映像音楽】

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「リディアンモードの使い方」をまとめてみました。 この記事では「Part1」として、リディアンモードの基礎、モードの使い方、リディアンモードを使ったゲーム音楽(初級編)を解説していきます。 Part1(当記事):リディアンモードの基礎、モードの主な使い方、ゲーム音楽(初級編) 解説するゲーム音楽:ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ポケットモンスター金 […]

【音楽理論】イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽を解説!【映像音楽】

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「イオニアンモード(アイオニアンモード)の使い方」をまとめてみました。 ※「Ionian Mode」は「イオニアンモード」もしくは「アイオニアンモード」と呼ばれますが、この記事では「イオニアンモード」と表記します The Ionian Mode Feels RELAXING ポケットモンスターシリーズやどうぶつの森シリーズ、「MOTHER」シリ […]

【音楽理論】クロマティック・ミディアント(Chromatic Mediant)とは?【映画音楽】

クロマティック・ミディアント(Chromatic Mediant)とは

今回は、イギリスの作曲家・Guy Michaelmoreが教える「クロマティック・ミディアント(Chromatic Mediant)とは?」をまとめました。 映画音楽界で活躍する本人が、映画音楽でよく使われるクロマティック・ミディアントについて解説します! Music Theory – Chromatic Mediants in 7 Minutes! クロマティック・ミディアント(Ch […]

【ゲーム音楽】ポケモンシリーズでよく使われる作曲法・コード進行【プロが解説】

ゲーム音楽を作りたいので、ポケモンシリーズで使われてる作曲法を知りたい!ポケモンっぽい曲を作るにはどうしたらいい?   今回はこのようなお悩みにお答えする内容です。   The most important chord progression in Pokémon   今回は、数々のサンプルやプラグインを販売するSpliceが解説する「ポケモンシリーズでよく使われる作 […]