ゲーム・映像音楽

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【DTM・作曲】映画音楽の作り方 Part3「映画音楽業界に入る方法」

【DTM・作曲】映画音楽の作り方 Part3「映画音楽業界に入る方法」

今回は、Native Instrumentsが解説する「映画音楽の作り方」をまとめました。 Part3では、「映画音楽業界に入る方法」について解説していきます。 「映画音楽を作りたいけど、何から始めればいいの?」 「映画音楽を作るときに注意するべきことは何?」 「映画音楽の仕事をもらうためにはどうすればいい?」 これらの疑問にお答えする内容です! Part1「映画音楽の役割と制作の心構え」 Par […]

【DTM・作曲】映画音楽の作り方 Part1「映画音楽の役割と制作の心構え」

【DTM・作曲】映画音楽の作り方 Part1「映画音楽の役割と制作の心構え」

今回は、Native Instrumentsが解説する「映画音楽の作り方」をまとめました。 Part1では、「映画音楽の役割と制作の心構え」について解説していきます。 「映画音楽を作りたいけど、何から始めればいいの?」 「映画音楽を作るときに注意するべきことは何?」 「ポップスやクラシック音楽、ゲーム音楽と違う点は?」 これらの疑問にお答えする内容です! Part1「映画音楽の役割と制作の心構え」 […]

【DTM・作曲】映画音楽の作り方 Part2「映画音楽のにおける重要な要素と制作手順」

Cubaseのマーカートラック

今回は、Native Instrumentsが解説する「映画音楽の作り方」をまとめました。 Part2では、「制作時の注意点と製作の手順5ステップ」について解説していきます。 「映画音楽を作りたいけど、何から始めればいいの?」 「映画音楽を作るときに注意するべきことは何?」 「実際はどんな手順で音楽が作られているの?」 これらの疑問にお答えする内容です! Part1「映画音楽の役割と制作の心構え」 […]

【音楽理論】エオリアンモードを使ったゲーム音楽を解説! Part3【映像音楽】

エオリアンモードを使ったゲーム音楽

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「エオリアンモードの使い方」をまとめてみました。 この記事では「Part3」として、 ・エオリアンモードによくあるコード進行 ・エオリアンモードを使って「大袈裟で荒々しい感じ」を演出する方法 これらについて解説していきます。 Part1:エオリアンモードの基礎、モードを使う上で大切なこと Part2:エオリアンモードの曲とそうでない曲の比較、エ […]

【音楽理論】エオリアンモードを使ったゲーム音楽を解説! Part2【映像音楽】

エオリアンモードを使ったゲーム音楽

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「エオリアンモードの使い方」をまとめてみました。 この記事では「Part2」として、 ・エオリアンモードの曲とそうでない曲を比較 ・エオリアンモードによくあるコード進行 ・エオリアンモードを使って「悲しさ」「メランコリック(憂鬱)な感じ」を演出する方法 これらについて解説していきます。 Part1:エオリアンモードの基礎、モードを使う上で大切な […]

【音楽理論】フリジアンモードを使ったゲーム音楽を解説! 後編【映像音楽】

フリジアンモードを使ったゲーム音楽

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「恐怖を与えるフリジアンモード」をまとめてみました。 この記事では後編として、「フリジアンを使ったゲーム音楽」を6曲ご紹介していきます。 「モードを使った作曲にチャレンジしたい!」という方には必見の内容です! The PHRYGIAN Mode Feels THREATENING 「前編」でご紹介する楽曲↓ ・「クロノトリガー」より「魔王のテー […]

【音楽理論】ロクリアンモードを使ったゲーム音楽を解説!【映像音楽】

ロクリアンモードを使ったゲーム音楽

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「ロクリアンモードは不気味なだけじゃない」をまとめてみました。 ファイナルファンタジーシリーズやゼルダの伝説シリーズをはじめ、ゲーム音楽にはロクリアンモードを使った楽曲が数多くあります。 「そもそもロクリアンモードって何?」「モードを使った作曲にチャレンジしたい!」という方には必見の内容です! LOCRIAN doesn't have […]

【音楽理論】ドリアンモードを使ったゲーム音楽を解説!後編【映像音楽】

ドリアンモードを使ったゲーム音楽

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「ドリアンモードの使い方」をまとめてみました。 この記事では後編として「ドリアンモードを使った明るい&ファンキーなゲーム音楽の例」をご紹介します。 前編:ドリアンモードの基礎、ドリアンモードを使ったシリアス&ダークなゲーム音楽の例 後編:ドリアンモードを使った明るい&ファンキーなゲーム音楽の例(当記事) ゼルダの伝説シリーズや星のカービィシリー […]

【音楽理論】ドリアンモードを使ったゲーム音楽を解説!前編【映像音楽】

ドリアンモードを使ったゲーム音楽

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「ドリアンモードの使い方」をまとめてみました。 この記事では前編として「ドリアンモードの基礎」と「ドリアンモードを使ったシリアス&ダークなゲーム音楽の例」をご紹介します。 前編:ドリアンモードの基礎、ドリアンモードを使ったシリアス&ダークなゲーム音楽の例(当記事) 後編:ドリアンモードを使った明るい&ファンキーなゲーム音楽の例 ゼルダの伝説シリ […]

【音楽理論】エオリアンモードを使ったゲーム音楽を解説! Part1【映像音楽】

エオリアンモードを使ったゲーム音楽

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「エオリアンモードの使い方」をまとめてみました。 この記事では「Part1」として、エオリアンモードの基礎、モードを使う上で大切なことについて解説していきます。 Part1:エオリアンモードの基礎、モードを使う上で大切なこと(当記事) Part2:エオリアンモードの曲とそうでない曲の比較、エオリアンモードを使った「悲しい」ゲーム音楽、エオリアン […]