【音楽理論】エオリアンモードを使ったゲーム音楽を解説! Part1【映像音楽】
今回は、8-bit Music Theoryが解説するエオリアンモードの使い方」をまとめました。この記事では「Part1」として、エオリアンモードの基礎、モードを使う上で大切なことについて解説していきます。
【音楽理論】リディアンモードを使ったゲーム音楽を解説 Part2
今回は、8-bit Music Theoryが解説する「リディアンモードの使い方」をまとめました。この記事では「Part2」として、リディアンモードを使ったゲーム音楽(中級編)を解説していきます。
【音楽理論】リディアンモードを使ったゲーム音楽を解説 Part3
今回は、8-bit Music Theoryが解説する「リディアンモードの使い方」をまとめました。この記事では「Part3」として、リディアンモードを使ったゲーム音楽(上級編)を解説していきます。
【音楽理論】ミクソリディアンモードを使ったゲーム音楽を解説【後編】
今回は、8-bit Music Theoryが解説する「ミクソリディアンモードを使ったゲーム音楽」をまとめました。ゼルダの伝説、ファイナルファンタジー、ポケモン、マリオなど、ゲーム音楽にはミクソリディアンモードを使った楽曲が数多くあります。「もっとモードを使いこなせるようになりたい!」という方には必見の内容です!
【音楽理論】ミクソリディアンモードを使ったゲーム音楽を解説【前編】
今回は、8-bit Music Theoryが解説する「ミクソリディアンモードを使ったゲーム音楽」をまとめました。ゼルダ、FF、ポケモン、マリオなど、ゲーム音楽にはミクソリディアンモードを使った楽曲が数多くあります。「モードを使った作曲にチャレンジしたい!」という方には必見の内容です!
【音楽理論】フリジアンモードを使ったゲーム音楽を解説【前編】
今回は、8-bit Music Theoryが解説する「恐怖を与えるフリジアンモード」をまとめました。この記事では前編として、「フリジアンモードの基礎」「フリジアンを使ったゲーム音楽」を4曲ご紹介していきます。「そもそもフリジアンモードって何?」「モードを使った作曲にチャレンジしたい!」という方には必見の内容です!
【音楽理論】リディアンモードを使ったゲーム音楽を解説 Part1
今回は、8-bit Music Theoryが解説する「リディアンモードの使い方」をまとめました。この記事では「Part1」として、リディアンモードを使ったゲーム音楽(初級編)を解説していきます。
【音楽理論】イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽を解説
今回は、8-bit Music Theoryが解説するイオニアンモード(アイオニアンモード)の使い方」をまとめました。ポケットモンスターシリーズやどうぶつの森シリーズ、「MOTHER」シリーズ、ファイナルファンタジーシリーズをはじめ、ゲーム音楽にはイオニアンモードを使った楽曲が数多くあります!
【音楽理論】クロマティック・ミディアントとは?【映画音楽】
今回は、イギリスの作曲家・Guy Michaelmoreが教える「クロマティック・ミディアント(Chromatic Mediant)とは?」をまとめました。映画音楽界で活躍する本人が、映画音楽でよく使われるクロマティック・ミディアントについて解説します!
oeksound 「soothe2」の使い方【DTMミックス上達】
今回は、Riffs,Beards&Gearが解説する「Oeksound Soothe2の秘密」をまとめました。発売以降、「このプラグインのおかげでミックスの効率がものすごく上がった」「もうこのプラグインなしではミックスできない」というプロが世界中で続出したこのプラグインを驚くべき方法で使いこなす方法をご紹介します!









