コード進行

【コード進行】ゲーム音楽で使われるセカンダリードミナントを解説【iiiコード編】

How to use Secondary Dominants

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「セカンダリードミナントの使い方」をまとめました。

この記事では「iiiコード編」として、セカンダリードミナントをiiiコードに対して使う時のポイントと例をまとめています。

iiiコードに対して使うセカンダリードミナントはあまりない?

他のコードに比べて、iiiコードに対して使うセカンダリードミナントを見つけるのは少し大変です。

そもそも、iiiコード自体が暗い印象のコードであまり使われていないからです。

この暗い印象のiiiコードに対してセカンダリードミナントを使うとさらに暗い雰囲気になるため、かなりレアなケースだと言えます。

iiiコードのセカンダリードミナントの例:FINAL FANTASY VI「Aria di Mezzo Carattere」

数少ないゲーム音楽での使用例として、FINAL FANTASY VI「Aria di Mezzo Carattere」が挙げられます。

https://youtu.be/GtEpaJzlLyg

この曲は、Iコードとiiiコードを行き来する形でコード進行が進みます。

まずはDメジャーコードから始まり、メロディーもこのコードの構成音が使われます。

次はiiiコード(F# m)で、メロディーもこのコードに沿ってF# ・A・C# が使われます。

極め付けはメロディーで使われているG# の音で、一瞬だけ使われますが、これだけで雰囲気が変わる隠し味になっています。

穏やかな Dの空気感と、強烈なF# mの響きのコントラストが特徴的です。

https://youtu.be/GtEpaJzlLyg

また、この後はI-V/iii-iiiのコード進行が使われています。

F# mのセカンダリードミナントであるC# をsus4にすることで、さらにスムーズな解決感を生み出しています。

8:55~9:24

How to use Secondary Dominants


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