用語解説

ゲートリバーブとは?作り方も解説!【スネアドラムにも使える】

The "Gated Reverb" technique in 4 levels of complexity

今回は、Underdog Electronic Music Schoolが解説する「ゲートリバーブのテクニックを4つの難易度で解説する」をまとめました。

ポップスやダンスミュージックなどでよく使われるリバーブですが、いったいどんな音がするのでしょうか?

この記事では「ゲートリバーブとは何か?」とその作り方を解説します。

ゲートリバーブ(Gate Reverb)とは?

ゲートリバーブとは、リバーブ音(残響音)のうち、基準の音量を下回る音だけを消して鳴らすリバーブのことです。

例えば、こちらのクラップ(拍手)の音に対してゲートリバーブを使うと、このようなサウンドになります↓

0:18~0:25

The "Gated Reverb" technique in 4 levels of complexity

お聞きいただいた通り、クラップがなった瞬間は「パーン」と残響音の音が響き渡りましたが、突然リバーブ音が途切れたようなサウンドです。

「ブォーン!」と残響音が一瞬鳴った後、突然「プチンッ」と音が切れるようなイメージです。

ロングリバーブやショートリバーブとの違いは?

ロングリバーブやショートリバーブは、文字通り「長さ」にフォーカスしたリバーブで、残響音は自然に減衰していきます。

ロングリバーブは残響音の長さ(Tail)が長く、ショートリバーブは残響音の長さが短いです。

一方、ゲートリバーブは残響音を途中でぶった切るようなサウンドなので、ロングリバーブであれショートリバーブであれ、一瞬だけ残響音を「ボーン!」と鳴らした後、突然リバーブ音が消えたようなサウンドになります。

加えて、ゲートリバーブは残響音の音量をMAXに近いレベルまで上げることが多いので、残響音が非常によく聞こえます。

対して、ロングリバーブやショートリバーブはあくまでも「ホールのような大きい空間で鳴っている感じが欲しい」「お風呂場ぐらいの小さい部屋で鳴っている感じが欲しい」というときに使われることが多いです。

そのため、「リバーブ音の音量」よりは「音が鳴っている空間の広さ」「自然な残響音」が欲しいときに使われます。

言い換えれば、ロングリバーブやショートリバーブは現実世界で聞く残響音にかなり近い自然な音であるのに対し、ゲートリバーブは現実世界ではありえないような残響音の消え方をします。

そのため、ゲートリバーブは「インパクトや迫力」が欲しいときにも使えます。

ゲートリバーブを使った曲の例

ゲートリバーブは、特に80年代の楽曲でよく見られるリバーブです。

特にスネアに使われることが多いので、ぜひスネアに注目して聞いてみてください↓

Frida - I Know There's Something Going On

Frida - I Know There's Something Going On

David Bowie - Let's Dance

David Bowie - Let's Dance (Official Video)

Phil Collins - In the Air Tonight(3:41~)

Phil Collins - In the Air Tonight

Peter Gabriel - Intruder

Peter Gabriel - Intruder

ゲートリバーブの作り方4種類

それではここからは、ゲートリバーブの作り方を4種類ご紹介します。

  • ゲートプラグインを使う方法
  • ゲートプラグインにサイドチェインを使う方法
  • パラレル処理を使う方法
  • リバーブの質感を自由自在に変更する方法

簡単な方法から順番にご紹介していきますので、初心者の方は1から順番にお試しください。

ゲートリバーブの作り方1.ゲートプラグインを使う方法

ゲートリバーブを作る1つ目の方法は、最もベーシックな方法で「ゲートプラグインを使う方法」です。

これはシンプルに、リバーブプラグインの後にゲートプラグインを追加するだけです。

手順

  • ゲートリバーブをかけたい音に対して、リバーブプラグインを追加する
  • リバーブプラグインのDecayを上げてリバーブ音を増やす
  • リバーブプラグインの後に、ゲートプラグインを追加する
  • ゲートプラグインのThresholdを調整する

ゲートプラグインを使う実例

今回は909系のスネアのサンプルを使います。

まずは、スネアの音をチェックしてみましょう。

1:52~1:58

The "Gated Reverb" technique in 4 levels of complexity

非常にシンプルなスネアの音であることがわかります。

次は、このスネアに対してリバーブをかけます。

使うリバーブプラグインは何でもOKですので、リバーブの設定で「Decay」のパラメーターを最大限まで上げてみましょう。

2:08~2:16

The "Gated Reverb" technique in 4 levels of complexity

こうするとディケイタイム(Decay Time)がMAXになり、「バシャーン!」と響き渡る音になります。

次は、このスネアに対してゲート(Gate)をかけます。

こちらも使うプラグインは何でもOKですので、お手持ちのゲートプラグインをスネアに対して追加します。

ゲートプラグインではThreshold(スレッショルド)を調整し、「どれぐらいの音量を下回った音をカットするか」の基準を決めます。

このThresholdの値によって、リバーブ音が何秒間持続するのか(リバーブ音がいつ途切れるのか)が変わりますので、お好みの値に調整しましょう。

2:40~2:51

The "Gated Reverb" technique in 4 levels of complexity

ゲートリバーブの作り方2.ゲートプラグインにサイドチェインを使う方法

ゲートリバーブを作る2つ目の方法は、「ゲートプラグインにサイドチェインを使う方法」です。

サイドチェイン(Side Chain)とは、「トリガーとなる音が鳴っている間は音量を抑え、鳴っていない時は音量をそのままにする」という機能です。

例えば、「キックが鳴っているときはベースの音量を下げる」という目的で使うことがあります。

これをゲートリバーブに応用するのが、今回ご紹介する方法です。

サイドチェインは「トリガーとなる音が鳴っている間は音量を抑え、鳴っていない時は音量をそのままにする」ので、言い換えれば「トリガーとなっている音が鳴っている間はリバーブ音を止める」という使い方もできます。

つまり、もしゲートプラグインにサイドチェインを使えば「サイドチェイン先(トリガーとなる音)が鳴っているときはリバーブ音を鳴らし、鳴っていないときはゲートを発動する」という設定ができます。

4:20~4:39

The "Gated Reverb" technique in 4 levels of complexity

手順

  • ゲートリバーブをかけたい音に対して、リバーブプラグインを追加する
  • リバーブプラグインのDecayを上げてリバーブ音を増やす
  • リバーブプラグインの後に、ゲートプラグインを追加する
  • ゲートプラグインにサイドチェインを設定する
  • ゲートプラグインのThresholdを調整する

サイドチェインを使ってゲートリバーブを作るときのポイントは、「サイドチェインのトリガーを何の音にするか」です。

つまり「どの音が鳴らなくなったらリバーブ音を抑えるか」の設定によってゲートリバーブの鳴り方が変わるため、このチョイスは重要です。

例えば、もしスネアに対してゲートリバーブをかけている場合で、そのスネアの元の音をサイドチェインのトリガーとしたい場合は、ゲートプラグインの設定を「Pre FX」にする必要があります。

これは、リバーブをかける前の音(元の音)が鳴っている間はリバーブ音を増やしたいからです。

もしこのように設定しないと、リバーブをかけた後のスネアの音(リバーブを含んだ音)をトリガーとしてしまうため、ゲートリバーブが作れなくなります。

ゲートプラグインにサイドチェインを使うメリット

はじめにご紹介した「ゲートリバーブの作り方1」に比べて、このサイドチェインを使う方法は少し手順が増えてしまいます。

しかし、ゲートをかけるタイミングや長さをより細かく設定できるため、サイドチェインを使った方が自由自在にゲートリバーブを作ることができます。

特に、「この音が鳴っている間はリバーブを鳴らす」「この音が鳴っていない時はリバーブをカットする」という設定を、ただのパラメーターの数字ではなく実際のオーディオデータをもとにして正確に設定できるため、ゲートが変に開いたり閉じたりする心配も少なくなります。

ゲートリバーブの作り方3.パラレル処理を使う方法

ゲートリバーブを作る3つ目の方法は、「パラレル処理を使う方法」です。

DTMにおいて、「パラレル」は「元の音とエフェクトをかけた後の音の割合を調整すること」を指します。

元の音を変えずにエフェクト音を好きな量だけ加えられるのが、パラレル処理のメリットです。

これをゲートリバーブに応用する場合は、「ゲートリバーブの作り方2」とほとんど同じ手順を行います。

1つだけ異なるのは、ゲートプラグインをかけたい音に対して直接リバーブをかけるのではなく、パラレル処理(Sendトラック)を使ってリバーブをかける点です。

手順

  • リバーブ用のSendトラックを作る
  • リバーブプラグインのDecayを上げてリバーブ音を増やす
  • リバーブプラグインの後に、ゲートプラグインを追加する(※)
  • ゲートリバーブをかけたい音に対して、Sendでリバーブを増やす※ゲートプラグインの設定は、「ゲートリバーブの作り方1」「ゲートリバーブの作り方2」のうちいずれの設定でも構いません

パラレル処理を使ってゲートリバーブを使うメリット

パラレル処理を使ってゲートリバーブを使うメリットは、元の音に影響を与えずにリバーブをかけられる点と、オートメーションでリバーブ音を変更しやすくなる点です。

特にオートメーションが使える点においては、リバーブの量を場所によって自由自在に変更できるため、例えば「1回目に鳴らすスネアにはリバーブをかけないが、2回目に鳴らすスネアにはゲートリバーブをかける」などの処理ができるようになります。

オートメーションを使ってゲートリバーブをかける例(7:29~7:48)

The "Gated Reverb" technique in 4 levels of complexity

ゲートリバーブの作り方4.リバーブの質感を自由自在に変更する方法

ゲートリバーブを作る4つ目の方法は、ただ単にゲートリバーブを足すのではなく、「ゲートリバーブの質感を自分好みに自由自在に変更する方法」です。

これまでご紹介したゲートリバーブを作る方法を実践した後、例えばリバーブの後にフィルターやディストーションのエフェクトなどをかけると、さらにクレイジーなゲートリバーブが出来上がります。

例えばリバーブプラグインとゲートプラグインの間にFrequency ShifterとOverdriveをかけてみると、リバーブ音が爆発したような音になり、非常にアグレッシブなゲートリバーブが出来上がります。

8:33~8:51

The "Gated Reverb" technique in 4 levels of complexity

スネアとピアノにゲートリバーブを使う例

それでは最後に、今回ご紹介したテクニックを使いながらスネア・ピアノにゲートリバーブを使った例をご紹介します。

9:42~10:40

The "Gated Reverb" technique in 4 levels of complexity

ゲートリバーブとは・作り方まとめ

以上でゲートリバーブの解説は終了です。

ゲートリバーブとは?

リバーブ音を、一定の音量以下になったらバッサリ切ること

ゲートリバーブの作り方

・ゲートプラグインを使う
・サイドチェインを使う
・パラレル処理(Sendトラック)を使う
・リバーブにエフェクトを加えて味付けをするなったらバッサリ切ること

当サイトでは他にもリバーブに関するテクニックをまとめていますので、ぜひこちらもご覧ください↓


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