用語解説

「ビット深度」「サンプルレート」とは?【DTM】

「ビットレート」「サンプルレート」って何?
DTMのプロジェクトファイルの設定とかオーディオインターフェースのスペック欄に書いてるけど、意味がよくわからない…

今回はこのような疑問にお答えする内容です。

What Are Audio Bit Depth & Sample Rates, and What do the Numbers Actually Mean?

プロドラマー・エンジニア・プロデューサーのEd Thorneが解説する「ビットレート・サンプルレートとは?」をまとめました。

これがわかると、適切なフォーマットで音源を書き出せるようになったり、今後買う機材の基準もわかるようになります。

ビット深度(bit-deapth)とは?

ビット深度とは、音のダイナミクス(抑揚)を処理できる範囲のことを指します。


画像:動画より

たとえばビット深度が「16bit」なら、無音の状態から最大96dBの範囲を再現・処理できます。

96dBは、ライブ会場で観客が盛り上がっている時ぐらいの音量です。

対してビット深度が「24bit」だと、144dB分のダイナミクスを再現・処理できます。

144dBは、ジェット機ぐらいの音量です。


画像:動画より

ストリーミング時代におけるダイナミクス

少し前までは、今のYouTubeやSpotifyなどのストリーミングサービスのようにラウドネスに制限がありませんでした。

音が大きく聞こえればそれだけ音楽自体がよく聞こえますから、プロデューサーたちは常に「どの音楽よりも大きく・ビッグに聞かせたい」という思いで曲を作っていました。

今は音楽が聞ける多くのプラットフォームでラウドネス制限がありますので、「大きい音が再現できる音楽であればあるほどいい」という考えは変わり、時代も変化しています。

そのため、今の時代では16bitでも24bitでも、そこまで大きな差が出てくるわけではないかもしれません。

ビット深度が高いとデータ量も増える


画像:動画より

ビット深度が高いと、データの容量が増えます。

大量にレコーディングする時などは、こちらについて少し考慮しておく方がいいかもしれません。

サンプルレート(Sample Rate)とは?

次は、サンプルレートについて解説していきます。


画像:動画より

サンプルレートとはオーディオにおける「解像度」のようなものです。

サンプルレートが高ければ高いほど、1秒あたりのサンプルが多い=より高いクオリティで聞けるようになります。

その音の周波数の2倍のサンプルレートが必要

ここで一つ覚えておいて欲しいのが、その周波数の音を聞くには、その2倍のサンプルレートが必要になるということです。

たとえば1000hz(1kHz)の音を正確に綺麗に聞きたいのであれば、サンプルレートは最低限2000hz(2kHz)はないといけません。

サンプルレートが聞きたい音の2倍の数値に満たないと「エイリアス」が発生し、音が割れたり雑音が入ったりするなど、正確に音を処理できなくなります。

ナイキスト周波数

ちなみに少し専門的な言葉を使うと、「ナイキスト周波数(Nyquist Frequency)」を超えないようにするということにもなります。

ナイキスト周波数とは、対応しているサンプルレートのちょうど半分にあたる周波数を指します。

たとえばサンプリングレートが44.1kHzの場合、ナイキスト周波数は22.05kHzになります。

この22.05kHzを超える高い音を扱おうとすると、先ほどの「エイリアス」が発生し、正しく音を再現することができなくなります。

人間が認識できる音域は20kHzなので40kHzのサンプルレートがあればOK

人間の耳で認識できる最高音は20kHzと言われていますから、20kHzの音を聞くためには最低限40kHzのサンプルレートがあればいいわけです。

あとはエイリアスの発生を防ぐために、ナイキスト周波数に到達するまでの間(Transition Band)アンチ・エイリアスフィルターをかけます。

44.1kHzの場合は2050サンプルx2必要になります。


画像:動画より

言い換えると、人間の耳に聞こえる限界の音(20kHz)を最低限聞こえるようにするためには、44.1kHzのサンプルレートがあればOKです。

サンプルレートは高ければいい?(96kHz、192kHz)

最近では、96kHzや192kHzなど、高いサンプルレートで設定されている場合もあります。

しかし、残念ながらここまで高いサンプルレートであっても、違いを聞き取ることは難しいです。


画像:動画より

上の画像のように、人間以外の動物は20kHzより高い周波数の音を聞き取ることができます。

ただし人間の耳には全く聞こえない領域になりますので、僕ら人間は気にしなくてもいいレベルです。

ちなみに多くのオーディオインターフェースでは、192kHzまでカバーしています。

サンプルレートに関する論争

実は1970年代、サンプルレートに関して多くのメディア媒体は論争を繰り広げていました。

当時は、ラジオやテレビ、映像作品などで使われるオーディオは48kHzがスタンダード。

しかし放送局ではあえて互換性をなくすことで(or 変換しにくくすることで)、消費者(視聴者)にデータをコピーされるのを防ごうと、44.1kHzを基準とすることに決めました。

データを44.8kHzから44.1kHzにするのは難しいので、一般視聴者が家で使うデバイスに利用するサンプルレートに変換するのを防いだわけですね。


ちなみに、ビットレート・サンプルレートの視点でも解説している「プロ仕様vs最安オーディオインターフェース比較」の記事はこちらにまとめています。

この記事を読んだ方はスムーズに読めますので、ぜひこちらもご覧ください!


人気記事

1

この記事では、MIX(ミックス)でボーカルの抜けが悪い・埋もれてしまうときの対処法をまとめています。どれも実際に世界中のプロが実践している内容ですので、ぜひお試しください。

FabFilter「Pro-MB」の5つの魅力と使い方【ミックス・マスタリング】 2

今回は、FabFilter公式が解説する「Pro-MBの紹介」をまとめました。 一言で言うと「マルチバンドコンプレッサー」のこのプラグインですが、この記事を読むと「一体どんな使い方ができるのか?」「なぜこれだけ世界中で多くのプロに愛されるプラグインなのか?」がお分かり頂けます。

3

今回は、初心者から上級者まで上達できるおすすめのDTMスクール・音楽教室をまとめました。 可能な限りたくさんの情報を集めましたので、ぜひ参考にしてください。 DTM・作曲・ミックス上達にはレッスンに通 ...

Xfer Records社「OTT」の使い方まとめ【マルチバンドコンプレッサー】 4

今回は、Xfer Records社の人気無料プラグイン「OTT」の使い方をご紹介します。 はじめに:Xfer Records社「OTT」とは? Xfer Records社「OTT」は、一言で言うと「マ ...

5

今回は、DTMにおすすめのストリングス・弦楽器音源をまとめました。ストリングス音源は1つ1つ使える音色やアーティキュレーション、マイキング、操作性が異なります。そのため、できるだけたくさん持っておくと自分の理想のサウンドにしやすく、レイヤーしたときの充実感がUPします!

6

今回は「DTMで挫折しない学習方法」をまとめました。音楽理論や機材の使い方で挫折しやすいDTMですが、どのように学習すれば挫折せずに済むか&効率よく学習できるのかを6ステップに分けて解説します。

7

今回は、グラミー賞受賞経験もありJST社ともプラグイン開発を行うJoey Sturgisが解説する「エレキギターを曲になじませるミックステクニック」をまとめました。動画内ではリズムギター(エレキギター)を例に解説されていますが、アコギやリードギターなどにも応用できるテクニックですので、ぜひ最後までご覧ください!

oeksound社「soothe2」を効果的に使う方法3つ 8

今回は、Onestoが解説する大人気プラグイン「soothe2」を効果的に使う方法をまとめました。世界中のプロに愛されているこのプラグインですが、いったいどのようにすればより効果的に使いこなすことができるのでしょうか?この記事では、このsoothe2の基本的な使い方と効果的な使い方についてじっくり解説していきます。

9

この記事では、AmazonのKindle Unlimitedで読めるおすすめの音楽ビジネス関連本・プロになるための本をご紹介します。Kindle Unlimitedは、月額1000円程度で対象本が全て読み放題のサービスです。月に1冊読めば元が取れるので、2冊以上読むと非常にお得です。ぜひこの機会に登録してみてください!

大きいスピーカーを買った方がいいミックスができるのか?おすすめのスピーカーは? 10

今回は「大きいスピーカーを買えばいいミックスができるのか?」をまとめました。一般家庭の部屋に置くには大きすぎるサイズのものもありますが、プロになるのであれば大きいスピーカーを買わなければならないのでしょうか?言い換えれば、大きいスピーカーを買えば、いいミックスやマスタリングができるようになるのでしょうか?

-用語解説
-