• まとめ記事
  • 作曲・編曲
    • 作曲全般
    • メロディー・構成
    • コード進行
    • 音楽理論
    • アレンジ・打ち込み
    • シンセサイザー
    • ゲーム・映像音楽
    • 楽曲分析
    • ソフト・プラグイン・機材
  • プロになる方法・音大進学
  • ミキシング・マスタリング
    • ミキシングのコツ
    • マスタリングのコツ
    • 機材(ミキシング・マスタリング)
  • プロになる方法
    • デモの送り方
    • その他(ビジネス)
  • ボーカル・楽器演奏
  • レコーディング
    • RECのコツ
    • REC機材
    • 防音・吸音・遮音・騒音
  • 用語解説・音楽ジャンル
    • 音楽ジャンル解説
    • 楽器解説
    • 用語解説
    • バイオグラフィー
  • オーディオ
  • データ管理
  • その他

海外プロのDTMノウハウまとめ

mizonote

  • 作曲・編曲
  • MIX・マスタリング
  • レコーディング
  • ゲーム・映像音楽
  • 音楽理論
  • プロになる・音大進学
  • オーディオ
  • ボーカル・楽器演奏
  • データ管理
  • 用語解説・音楽ジャンル
  • まとめ記事
  • 初心者向け
エオリアンモードを使ったゲーム音楽

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】エオリアンモードを使ったゲーム音楽を解説! Part1【映像音楽】

今回は、8-bit Music Theoryが解説するエオリアンモードの使い方」をまとめました。この記事では「Part1」として、エオリアンモードの基礎、モードを使う上で大切なことについて解説していきます。

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】リディアンモードを使ったゲーム音楽を解説 Part2

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「リディアンモードの使い方」をまとめました。この記事では「Part2」として、リディアンモードを使ったゲーム音楽(中級編)を解説していきます。

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】リディアンモードを使ったゲーム音楽を解説 Part3

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「リディアンモードの使い方」をまとめました。この記事では「Part3」として、リディアンモードを使ったゲーム音楽(上級編)を解説していきます。

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】ミクソリディアンモードを使ったゲーム音楽を解説【後編】

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「ミクソリディアンモードを使ったゲーム音楽」をまとめました。ゼルダの伝説、ファイナルファンタジー、ポケモン、マリオなど、ゲーム音楽にはミクソリディアンモードを使った楽曲が数多くあります。「もっとモードを使いこなせるようになりたい!」という方には必見の内容です!

ミクソリディアンモードを使ったゲーム音楽

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/11/13

【音楽理論】ミクソリディアンモードを使ったゲーム音楽を解説【前編】

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「ミクソリディアンモードを使ったゲーム音楽」をまとめました。ゼルダ、FF、ポケモン、マリオなど、ゲーム音楽にはミクソリディアンモードを使った楽曲が数多くあります。「モードを使った作曲にチャレンジしたい!」という方には必見の内容です!

フリジアンモードを使ったゲーム音楽

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】フリジアンモードを使ったゲーム音楽を解説【前編】

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「恐怖を与えるフリジアンモード」をまとめました。この記事では前編として、「フリジアンモードの基礎」「フリジアンを使ったゲーム音楽」を4曲ご紹介していきます。「そもそもフリジアンモードって何?」「モードを使った作曲にチャレンジしたい!」という方には必見の内容です!

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】リディアンモードを使ったゲーム音楽を解説 Part1

今回は、8-bit Music Theoryが解説する「リディアンモードの使い方」をまとめました。この記事では「Part1」として、リディアンモードを使ったゲーム音楽(初級編)を解説していきます。

イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2025/10/24

【音楽理論】イオニアンモード(アイオニアンモード)を使ったゲーム音楽を解説

今回は、8-bit Music Theoryが解説するイオニアンモード(アイオニアンモード)の使い方」をまとめました。ポケットモンスターシリーズやどうぶつの森シリーズ、「MOTHER」シリーズ、ファイナルファンタジーシリーズをはじめ、ゲーム音楽にはイオニアンモードを使った楽曲が数多くあります!

クロマティック・ミディアント(Chromatic Mediant)とは

ゲーム・映像音楽 音楽理論

2026/1/2

【音楽理論】クロマティック・ミディアントとは?【映画音楽】

今回は、イギリスの作曲家・Guy Michaelmoreが教える「クロマティック・ミディアント(Chromatic Mediant)とは?」をまとめました。映画音楽界で活躍する本人が、映画音楽でよく使われるクロマティック・ミディアントについて解説します!

Oeksound 「Soothe2」の驚くべき使い方【DTM MIX】

ソフト・プラグイン・機材 ミキシングのコツ

2026/5/23

oeksound 「soothe2」の使い方【DTMミックス上達】

今回は、Riffs,Beards&Gearが解説する「Oeksound Soothe2の秘密」をまとめました。発売以降、「このプラグインのおかげでミックスの効率がものすごく上がった」「もうこのプラグインなしではミックスできない」というプロが世界中で続出したこのプラグインを驚くべき方法で使いこなす方法をご紹介します!

« Prev 1 … 34 35 36 37 38 … 63 Next »
  • Post
  • Share
  • Pocket
  • Hatena
  • LINE
  • URLコピー
  • その他
  • まとめ記事
  • オーディオ
  • データ管理
  • プロになる方法
    • その他(ビジネス)
    • デモの送り方
    • プロになる方法・音大進学
  • ボーカル・楽器演奏
  • ミキシング・マスタリング
    • マスタリングのコツ
    • ミキシングのコツ
    • 機材(ミキシング・マスタリング)
  • レコーディング
    • RECのコツ
    • REC機材
    • 防音・吸音・遮音・騒音
  • 作曲・編曲
    • アレンジ・打ち込み
    • ゲーム・映像音楽
    • コード進行
    • シンセサイザー
    • ソフト・プラグイン・機材
    • メロディー・構成
    • 作曲全般
    • 音楽理論
  • 初心者向け
  • 用語解説・音楽ジャンル
    • 楽器解説
    • 用語解説
    • 音楽ジャンル解説

mizonote

音楽制作をしながら、音楽に関する英語記事・動画を日々漁っています。音楽関係のお仕事につきましてはお気軽にお問い合わせください。

お問い合わせ

ご連絡・お問い合わせはこちらよりお願い致します

人気記事

1
Xfer Records社OTTの効果的な使い方7選【無料おすすめプラグイン】

今回は、DTMプラグインの中でも非常に人気のあるXfer Records社「OTT」の効果的な使い方を7つご紹介します。

2
【DTM・MIX】Fabfilter Pro-L2をクリッパーとして使う方法

今回は、Fabfilter社「Pro-L2」をクリッパーとして使う方法をまとめました。Pro-L2はリミッターとして非常に有名ですが、設定を工夫することでクリッパーに近いサウンドを作ることもできます。本記事では、リミッターとクリッパーの違いと、Pro-L2をクリッパーのように使う設定をご紹介します。

3
【完全版】DAWの選び方完全ガイド~DTM初心者向け~

今回は、世界中の作曲プロの声を参考に「DAWの選び方完全ガイド」をまとめました。これからDTMをはじめようと思っている方、DAWの種類が多すぎて迷っている方、これから複数のDAWを使い分けて効率よく作曲をしていきたい方のための内容です。

4
Waves社「L4 Ultramaximizer」の新機能と使い方

今回は、Waves社のリミッタープラグイン「L4 Ultramaximizer」の新機能と基本的な使い方をまとめました。最新作「L4 Ultramaximizer」は、これまでLシリーズを使ってきた方にもそうでない方にも非常におすすめできるプラグインですので、ぜひチェックしてみてください。

5
ドラムにパンチを加える作曲テクニック【DTM】

今回は、Cableguys社が解説する「ドラムにパンチを加えるプロのテクニック」をまとめました。ほんの少しの工夫でドラムがかっこよくなるテクニックですので、ぜひお試しください。

6
マスタリングをする前にミックスでやっておくべきこと5選【MIX師・歌ってみた】

今回は、Chris Selimが解説する「マスタリング前に行うミックスの準備方法」をまとめました。マスタリングは楽曲を配信・リリースするための最終段階で、ミックスの後に行われる作業です。 ご自身でミックスとマスタリングを両方行う方も、マスタリングだけ他の人に頼む方も、ミックスの段階でやっておくべきことがわかりますのでぜひ参考にしてください。

7
oeksound社「soothe3」の使い方【超おすすめDTM・MIXプラグイン】

今回は、世界中のプロに愛用されているoeksound社「soothe3」の使い方をまとめました。とても使いやすく、初心者でもプロ並みのミックスができるようになるこのプラグインについて、その魅力や使い方を解説していきます。

レコーディング時のレイテンシーを減らす方法 8
【DTM】レコーディング時のレイテンシー(遅れ)を減らす8つの方法

今回は「レコーディング時のレイテンシーを減らす方法」を8つまとめました。そもそもレイテンシーとは何か、自宅やスタジオでレコーディングするときはどのようなことに気をつければ良いのかをじっくり解説していきます。これでレコーディング時のイライラとはサヨナラしましょう!

9
DTMer&ボカロPには外付けHDDよりNASをおすすめする3つの理由

今回は「DTMer&ボカロPには外付けHDDよりNASをおすすめする3つの理由」をまとめました。NASはDTMerや動画編集者など「大容量のデータを管理する人」「外付けHDDをどんどん買い足さなければならない人」にはとてもおすすめですが、なぜ外付けHDDよりNASをおすすめするのか、その理由を3つご紹介します。

10
FLUX:: Pure Analyzerの使い方【DTMプラグイン】

今回は「FLUX:: Pure Analyzer Systemの使い方」をまとめました。このプラグインは、世界中の音楽プロデューサー・DTMerに愛用されているアナライザープラグインです。とてもキレイな見た目をしていますが、いったいどのようなプラグインで、どのように活用すればいいのでしょうか?

  • プライバシーポリシー
  • お問い合わせフォーム

海外プロのDTMノウハウまとめ

mizonote

© 2026 mizonote